lunes, 3 de noviembre de 2008

¿Quien es Steve Ballmer?


Steve Ballmer se convierte en el narrador de la pelicula Pirates of Silicon Valley, cuando empieza su trayecto Steve Jobs y Bill Gates, narra los eventos que suceden en la pelicula cuando describen a Bill Gates.
Este año Steve Ballmer es el CEO de Microsoft.

Multitoque

Una mesa multitoque es una mesa con una interfaz o pantalla que permite a un usuario interactuar con tal y producir algu efecto. Los ejemplos más obvio es el Reactable, una mesa para crear musica desarrollada por los universitarios Sergi Jordà, Martin Kaltenbrunner, Günter Geiger and Marcos Alonso. A continuación una demostracion.

http://www.youtube.com/watch?v=vm_FzLya8y4

Otra mesa multitoque es la Microsoft Surface, una mesa desarrollada por Microsoft que logra el objetivo de integrar un sistema operativo atravez de una mesa con multitoque.

http://www.youtube.com/watch?v=rP5y7yp06n0

Placer de la inmersion

En los videojuegos el placer de la inmersión es el gusto por meternos realmente dentro del juego, cuando la mente y cuerpo se desconectan de la realidad y pasan a vivir la realidad del videojuego. Es cuando uno en verdad se siente el piloto de formula uno, y siente la velocidad, cuando uno literalmente se agacha al ver venir un misil. Y cuando uno literalmente tiene miedo de seguir adelante porque quiza un zombie lo acecha detras del siguiente cuarto. Es cuando la linea de la real y lo virtual se vuelve casi indefinida.

¿Con que videojuego nace la industria?


Se trata de Pong! el primer videojuego que hace posible cobrar por jugar. Un juego que abre los ojos de muchos y demuestra que el videojuego puede ser una manera de hacer dinero.

Constaba de una caja que al depositar dinero permitia jugar una forma de ping pong digital, era muy sencillo de operar. Pong! era puesto en cantinas y bares y recolectaba muchisimo dinero.

Como se le llama el momento donde los fans son el punto central para entender como opera la cultura.

En la cibercultura que vivimos hoy en dia los fans pueden llegar a cambiar o desviar el trayecto de un producto, en especial los videojuegos. Esto sucede ya que en tiempo real los creadores pueden ver el "feedback" comentarios y rating que tiene un juego, y pueden decidir que rumbo tome el juego basandose en lo que la mayoria quiere. Jenkins propone que los fans son los consumidores mas apasionados y se forma una relacion entre consumidor y vendedor. Donde se ayudan unos a los otros, el consumidor demuestra lealtad y compra el producto a cambio que este le de lo que el consumidor busca.

Videojuego

Un videojuego es un simulador de juego visualmente proyectado a travez de un televisor o pantalla donde uno puede interactuar y participar esto puede ser desde texto hasta complejas animaciones en 3d. Aunque hoy en dia el significado es mucho mas profundo, y en algunos casos ya es considerado el nuevo arte, como lo que fue alguna vez considerada la fotografia, y el cine.

Es la primera vez donde el arte permite que la audiencia interactue con el arte mismo.

Sus inicios datan de 1950 a 1960 con aparatos electronicos, sinembargo se le atribuye al primer videojuego "spacewars" creado por Steve Russel, era un juego muy complicado que dio inicio a uno mucho mas sencillo llamado Pong! considerado por muchos como el primer verdadero videojuego.

Fue hasta 1980 con PacMan, que un videojuego causo una figura mediatica, hoy en dia la figura mediatica mas popular de los videojuegos es Mario de Shigeru Miyamoto.

Cibercultura

La cibercultura es algo que ya es parte de nuestra cultura general. Es una manera de comunicarnos, interactuar, informarnos, convivir y derarrollarnos gracias a la tecnologia, esta a hecho que nuestra vida se nos facilite en cantidades monumentales.

La cibercultura ayuda a comunicarnos, ahora podemos estar en contacto con quien queramos sin importar la distancia, esto a hecho que podamos mantener contacto y de cierta manera hace que paresca que el mundo es mucho más chica. Ejemplos de esto es el e-mail y los chats por ejemplo msn messenger, aol instant messenger o icq.

Una nueva manera de entretenimiento, ahora podemos ver peliculas, shows, jugar juegos, ver comics.

Una manera de hacer negocios a toda hora y escala globa, ya que estamos conectados con el mundo entero.

Y para mi la más importante es el acceso a la información ya que hoy en dia uno puede aprender lo que quiera a traves del internet siempre y cuando se sepa donde conseguir la información.

Blog 2 Cultura Mediatica



El ser proteico viene de la mitologia griega, llamandose Proteo un dios marino subordinado de Poseidon que contaba con la habilidad de transoformar su apariencia y o forma. Hoy en dia se le llama ser proteico a todo aquello que vive parte de la cibercultura y tiene la capacidad de adaptarse a su entorno. A continuacion mencionare 8 caracteristicas del ser "proteico" contemporaneo:


1.No aprende por memoria, sino que sabe donde encontrar la información.
2. Se considera mucho mas creativo que laborioso.
3.Se le facilita mas expresarse mas por medio de imagenes que de palabras.
4.El internet y los medios electronicos son su forma preferente de comunicarse, investigar e incluso en algunos casos relacionarse.
5.Se adapta a nuevas tecnologias en tiempo real.
6.Es autodidacta de cierta manera, ya que tiene acceso (o de no tenerlo encuentra la manera de hacerlo) a la informacón.
7.Cree en conseguir las cosas de manera gratuita.
8. Mucho mas liberal que sus padres, más abierto a cambiar de manera de pensar.